문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/불 속성 (문단 편집) === 바운티 헌터 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> ''' 랜디 ''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 3135 ||<-2> 227 ||<-2> 218 ||<-2> 94 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 9060 ||<-2> 626 ||<-2> 582 ||<-2> 110 || ||<-2> ''' 불스아이 ''' ||<-6> 적을 2회 공격합니다. 각각 25% 확률로 적의 방어력을 무시힙니다. ||<-2> ATK 180%×2 || ||<-2> ''' 연사 ''' ||<-6> 적을 2회 공격하고, 30% 확률로 [ruby(연속공격, ruby=연사)]을 합니다. 적의 체력이 더 많다면 50% 확률로 [ruby(연속공격, ruby=연사)]을 합니다. (쿨타임 3턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> ATK 240%×(2+α) || ||<-2> ''' 저격태세 ''' ||<-6> 3턴간 모든 아군의 방어력과 치명타 확률이 증가합니다. (쿨타임 6턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> - || ||<-2> 각성효과 ||<-8> 공격속도 15 증가 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> 길드전에서 아군 몬스터의 공격속도가 16% 증가합니다. || [anchor(바운티헌터)] 약칭 '불바운티'. 자체 성능은 공격형 치고는 공격력도 상당히 낮은데다 1,2스킬이 모두 운에 의존하는 면이 있어 쓰기 어려운 편이지만 3스킬의 방어, 치명타 버프가 방비례 죽창딜러들(→풍리빙, 불프랑 등)과 매우 궁합이 잘 맞기 때문에 이들을 딜러로 사용할 때 기용 가능한 '''버퍼''' 겸 보조딜러. 코퍼 및 불도저덱이 연구되던 초창기에는 방버퍼 겸 로또죽창으로 곧잘 기용되었다. 물론 주 역할은 어디까지나 버퍼이긴 하지만 평타와 2스킬의 로또가 제대로 터져 누가 메인딜러인지 모를 괴랄한 폭딜--과 엄청난 뽕맛으--로 적의 방덱을 파괴해버리는 경우가 생각보다 자주 일어났기 때문. 이처럼 코퍼나 불도저가 죽창을 더 잘 날릴 수 있게 지원하는 수준을 넘어 그들과 함께 상대방을 처부숴버리는 불바헌의 모습은 다른 방버퍼들에게선 찾아볼 수 없는 유니크함이자 불바헌만의 매력이었으며, 실제로 로또딜의 뽕맛에 반해버린 많은 유저들이 코퍼의 파트너로 불바헌을 선호했었다. 당장 공카에서 풍리빙의 재발견에 가장 크게 일조한 풍리빙 장인도 방버퍼로서 불바헌을 애용하는 모습을 보였다. 하지만 2015년 10월 패치로 인해 평타가 변경된 이후로는 더 이상 불바헌이 기용되는 경우는 찾아보기 어려워졌다. 기존의 평타(불스아이)는 타격수 1타에 25%확률 방어무시였는데, 패치로 총 피해량과 효과 발동률 변경 없이 타격수만 2회로 늘어난 것. 패치 당시에는 총 피해량은 변함없이 한번이라도 방무가 터질 확률이 올라갔으니 상향이라는 말이 많았고, 때마침 죽던이 막 등장했던 시기였으며 당시의 죽던덱은 불구미 리더를 필두로 한 불덱이 주류였기에 죽던에도 취직하고 탈성급으로 날아오르는 것 아니냐는 말도 간혹 나왔으나 결과적으로는 '''탈성은커녕 이 패치로 인해 불바헌은 일자리를 완전히 상실하고 관짝에 처박혔다.''' 무엇이 문제인고 하면, 평타가 2발로 바뀌면서 한발이라도 방무가 터질 확률 자체는 조금 늘었을지언정 2발 모두 방무가 터져 예전같은 한방딜을 뽑아낼 확률은 엄청나게 줄어들었기 때문.[* 패치후 1발이라도 방무가 터질 확률은 1 - 2C0(0.25)^0(0.75)^2 = 0.4375 (☞43.75%), '''2발 모두 방무가 터질 확률은 2C2(0.25)^2(0.75)^0 = 0.0625 (☞6.25%)'''가 되어 패치 전의 죽창딜이 나올 확률은 '''고작 6%대'''밖에 되지 않는다.] 이에 대해 좀 더 자세히 설명하려면 서머너즈워의 방무뎀 시스템에 대한 이해가 먼저 필요하다. 이 게임의 방무뎀은 대상의 방어력을 무시하는 피해를 입히는 대신 스킬계수 자체는 상당히 낮은 축이다. 당장 불 최고의 방무딜러로 손꼽히는 불하엘과 불프랑도 각각 스킬계수가 300%, 320%밖에 안 되며, 광역방무뎀을 통해 최강의 광역딜러로 거듭난 풍조커의 경우도 계수가 고작 204%로 다른 광역딜러들의 절반에도 못 미친다. 이는 방어력이 데미지에 미치는 영향력이 엄청나다는 의미로, 바운티 헌터의 360% 계수짜리 평범한 평타도 25% 확률로 방어무시가 터지는 순간 불프랑 3스보다 더한 괴랄한 위력의 죽창이 될 수 있음을 의미한다. 헌데 불바헌의 공격력은 6성 만렙 기준으로도 고작 626밖에 되지 않아 방무가 터지지 않는 평타의 딜은 기대할 수 없으며, 공격력과 치피를 극한으로 끌어올린 상태에서 방무가 터져줘야 비로소 어지간한 몹들을 한방에 보내버릴 만한 극딜을 낼 수 있다. 그런데 이것이 패치 전에는 표기된 25%[* 낮아보이지만 사실 '''폭주가 터질 확률(22%)보다 높다!''' 이 게임이 말도 안 되는 확률의 연속폭주로 게임이 터지는 경우가 일상인 게임이라는 사실을 감안하면 결코 낮은 발동률이 아니다.]의 확률 그대로 발동되었기에 불바헌이 죽창딜로 캐리하는 상황이 생각외로 자주 나와줄 수 있었던 반면, 패치후 2발 모두가 방무가 터질 확률은 위의 각주로 설명했다시피 고작 '''6%대'''밖에 안 되기에 옛날같이 시원한 죽창딜은 사실상 없어진 거나 마찬가지가 되어버렸다. 그 대신 한번이라도 방무가 터질 확률 자체는 약 43%로 올랐다고는 하지만 그래봐야 50%도 안 되는데다, '''반쪽짜리 방무뎀으로는 대상이 어지간히 유리몸이 아닌 이상 절대 한방컷이 안나온다.''' 빡룬작을 해줘서 방무가 한번 터져봐야 대상의 피를 반피 조금 깎을까 말까인데다 이게 매번 터지는 것도 아니라 드렁큰류의 확정방무 평타[* 단타이며, 180% 계수로 패치후 바헌 평타 2발 중 한발의 계수와 같다. 하지만 바헌과 달리 확정으로 방어력을 무시하며 공깎까지 건다는 점이 차이점.]마냥 강력한 지속딜을 노릴 수 있는 것도 아니다. 때문에 평타 로또는 더이상 기대할 수 없게 되었고 그나마 2스킬 로또는 아직 남아있긴 하지만, 이건 방무딜이 아닌지라 방깎이 안 받쳐주면 안정적인 딜이 안나오는데 '''누가 방어무시 공덱에 방깎러를 데려가는가?''' 설상가상으로 죽던에서 쓰라고 평타를 다단히트로 만들었건만, 막상 죽던용으로는 불바현보다 훨씬 좋은 다단히트몹들이 태생 2~3성에 널려있는데다 이들도 일정 수준 이상부터는 죽던덱에서 빠지는 것을 감안하면 쓸 이유가 없다. 이래저래 불바헌만의 장점이 퇴색되어버리고 패치의 의도대로 쓰이지도 못하게 되어버린 씁쓸한 패치. 때문에 오늘날 코퍼덱 방버퍼로서는 풍에전이나 풍호루스 등, 없으면 차라리 같은 3성인 물끼리를 쓰지 불바헌은 예능용이 아닌 이상 전혀 쓰이지 않는다. 혹시라도 3스킬에 혹해서 코퍼덱에 써보려고 생각했다면 단념하자. 딜도 안나오고 몸도 약하고 지원능력도 후달리는 불바헌보다 더 좋은 방버퍼는 차고 널렸다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기